【POE2】即将到来的更新和改进
自游戏上线以来,我们遗憾地不得不削弱一些过于强力的技能。什么是过于强力呢?基本上就是某个技能强得让玩家感觉没有其他方法能有效地进行游戏。
通常来说,我们尝试做这些调整的方式不会让某个构筑变得不可用(但我们也可能会犯错!)。理想情况下,任何真正改变游戏规则的改动,都会与新的赛季更新一起发布。
不过,这并不意味着我们没有关注过一些弱势技能和辅助宝石。我们有一系列计划中的改动,应该会改善这些技能。完整的改动列表将在补丁说明中提供,以下是一些例子:
改进了锤击与所有盾牌技能,特别是锤子部分的技能。
改进了各种弓技能,特别是用于生成狂怒球的技能。
改进了骨系法术与混沌伤害持续法术。
改进了各种弩技能,特别是高阶技能。
改进了某些不太成功的细杖技能。
除了这些技能宝石的改进,我们还对辅助宝石进行了调整。我们添加了两个新的辅助宝石,并移除了或减轻了许多其他宝石的惩罚,特别是火焰、闪电和冰霜暴露的辅助宝石。
添加了震地辅助宝石,可以为技能提供多个附加震击,但带有伤害惩罚。
添加了命令辅助宝石,可以为支持的召唤物的命令技能增加更多伤害。
火焰暴露、闪电暴露和冰霜暴露辅助宝石不再惩罚支持技能的伤害。它们现在具有120%的法力消耗倍增。
还有一些针对剩余过于强力技能的显著削弱:
骷髏縱火者的灵魂消耗与其他两个骷髅法师一致,这应该会导致高等级时纵火者数量略微减少。
风暴漩涡与藤蔓箭在高等级时的伤害持续部分遭到削弱。这些技能本意并非自己造成伤害,而是作为其他技能传播伤害的工具。
電磁齊射现在只能使用你自己的固定闪电箭,而不是队友创造的闪电箭。